Strutture pedonali e strategie di promozione

» Pedone - Inserito da bini il 26/09/2009, 15:52:15

Diamo prima alcune definizioni.

Chiameremo antagonista un pedone avversario posto sulla stessa colonna di un nostro pedone.

Chiameremo sentinella un pedone avversario posto sulle colonne adiacenti davanti al nostro pedone.

Chiameremo compagno un nostro pedone posto sulle colonne adiacenti che non abbia superato il pedone in questione.

Un nostro pedone che non ha sentinelle è un pedone passato. Se non intervengono i pezzi o il Re avversario, basta spingerlo e arriverà a promozione.

abcdefgh
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
abcdefgh
Fen: 6k1/8/4p3/8/2pP4/8/2P1P3/6K1 w - - 0 1


Nella posizione del diagramma i pedoni c2 e e2 hanno due antogonisti rappresentati rispettivamente dai pedoni c4 e e6. Il pedone d4 ha una sentinella (il pedone e6) e due compagni (i pedoni c2 e e2).

Chiameremo candidato un pedone che fa parte di una maggioranza e che ha davanti a sè solo sentinelle.

Un candidato si serve dei compagni per eliminare le sentinelle: se il numero dei compagni è maggiore o uguale a quello delle sentinelle, queste ultime possono essere eliminate. Nel diagramma precedente, con le mosse e4, d5, il cambio in d5 lascia un pedone bianco passato e libero di andare a promozione.

abcdefgh
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
abcdefgh
Fen: 6k1/2p1p3/8/8/3P4/8/2P5/6K1 w - - 0 1


Nel diagramma sopra il pedone d4 ha un compagno e due sentinelle; il pedone e7 non ha nessun compagno contro una sentinella: nè il Bianco nè il Nero riusciranno a liberare un pedone.

Nel calcolo delle sentinelle e dei compagni si considerano le colonne adiacenti fino alla prima vuota. Nel diagramma seguente il pedone e4 ha due compagni contro tre sentinelle: nessuna possibilità di liberarsi perchè la sentinella g6 fa buona guardia.

abcdefgh
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
abcdefgh
Fen: 6k1/3p1p2/p5p1/8/4P3/P2P1P2/8/6K1 w - - 0 1


Particolare importanza hanno i pedoni passati sostenuti, cioè difesi da un altro pedone. Non sono al riparo dalla cattura dei pezzi avversari, ma nei finali di soli Re e pedoni non possono essere catturati dal Re avversario.

Si consideri il seguente diagramma:

abcdefgh
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
abcdefgh
Fen: 8/6pp/1pPk4/1P6/8/6K1/8/8 w - - 0 1


Il Nero ha un pedone in più, ma la posizione è patta, poichè il Nero non può usare il Re per sostenere i pedoni. Se gioca l'assurda 1. ... Rc5?? per catturare il pedone b5, il Bianco con la semplice 2.c7! va a promozione.

Un pedone passato è tanto più importante quanto più è lontano dal Re avversario. Nel diagramma che segue:

abcdefgh
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
abcdefgh
Fen: 8/8/8/5k2/P6p/8/8/5K2 w - - 0 1


il Nero è troppo lontano dal pedone passato bianco sulla colonna a, mentre il Re bianco può fermare tranquillamente il pedone nero sulla colonna h.

Poichè la promozione richiede che il pedone sia passato, è necessario analizzare come le strutture di pedoni consentano la creazione di un pedone passato.

Caso del candidato suicida

Si consideri il diagramma seguente:

abcdefgh
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
abcdefgh
Fen: 8/8/8/8/1k4p1/7p/1K5P/8 w - - 0 1


Il candidato g4 non ha compagni (h3 è più avanzato di g4; se il pedone nero fosse in h4 sarebbe un compagno e basterebbe giocare 1. ... g3 2.hxg3 hxg3 e il pedone g andrebbe a promozione) mentre ha una sentinella che lo controlla. In questi casi, con un pseudocompagno (un pedone adiacente più avanzato), il candidato può sacrificarsi: 1. ... g3 2.hxg3 h2! e va a promozione il pedone sulla colonna h.

Caso della maggioranza locale

Si osservi il seguente diagramma:

abcdefgh
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
abcdefgh
Fen: 8/6pp/2k5/8/2K5/8/5PPP/8 w - - 0 1


Il Bianco ha una maggioranza ad Est (f2, g2, h2 contro g7 ed h7). Nimzowitsch ha espresso la semplicissima strategia con la frase candidato avanti!. Ciò significa che se tocca al Bianco muovere giocherà come prima mossa 1.f4 e non per esempio 1.g4? che vedrebbe la replica 2. ... g5! dopodichè il pedone f non riuscirà più a liberarsi.

Caso delle contrapposizioni avanzate

Quando strutture pedonali mobili si fronteggiano, in genere la parte più avanzata può usare la strategia di crearsi un pedone libero concedendone uno anche all'avversario; siccome il proprio è più vicino alla promozione, la partita è vinta.

Osserviamo il seguente diagramma:

abcdefgh
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
abcdefgh
Fen: 8/1pp5/p2p4/P2P4/1PP5/7k/8/5K2 w - - 0 1


Il Re nero ha dovuto catturare un pedone bianco sull'ala di Re e si è allontanato troppo. Nonostante sull'ala di Donna i pedoni siano in numero uguale, il Bianco ha un semplice modo per vincere: spingere un pedone della coppia. Per esempio: 1.b5. Se ora 1. ... axb5 2.cxb5 con l'idea di giocare a6. Se invece il Nero muove il Re, basta spingere l'altro pedone della coppia. 1. ... Rg4 2.c5!. Provate a verificare le varie mosse a disposizione del Nero, ma vedrete che il Bianco, magari sacrificando un pedone, riesce a crearsi un pedone passato vicino alla casa di promozione.

Il prossimo diagramma illustra una posizione classica:

abcdefgh
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
abcdefgh
Fen: 8/ppp5/8/PPP4k/8/7K/8/8 w - - 0 1


Il Bianco vince con una regola semplice: muove il pedone centrale e poi muove il pedone opposto a quello mosso dal Nero. Quindi: 1.b6 axb6 2.c6! oppure 1.b6 cxb6 2.a6!.

Caso dei pedoni doppiati

Il pedone doppiato rappresenta un fattore che paralizza il movimento della parte che lo detiene. Spesso il vantaggio di un pedone doppiato è ininfluente ai fini della promozione.

Esaminiamo tre casi in cui si ha una maggioranza di pedoni con doppiatura, dando come regola generale che la strategia migliore è in genere quella di spingere il pedone doppiato capofila (capofila avanti!).

Senza candidato

Si osservi il diagramma seguente:

abcdefgh
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
abcdefgh
Fen: 8/5pp1/8/5PP1/8/8/6P1/8 w - - 0 1


Solo il Nero ha la possibilità di sbagliare se dopo 1.g6 gioca la meccanica 1. ... f6??. Il Bianco avanzerà il pedone g fino in g5 e il Bianco con eventuale sacrificio riuscirà a promuovere un pedone. La risposta corretta è 1. ... fxg6 2.fxg6 e i due pedoni del Bianco sono fermati da quelli del Nero.

Con candidato libero

Osserviamo il seguente diagramma:

abcdefgh
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
abcdefgh
Fen: 8/6pp/8/8/8/6P1/5PP1/8 w - - 0 1


Si potrebbe applicare la regola candidato avanti! o capofila avanti!. In genere predomina questa seconda perchè continua a consentire più possibilità alla parte forte. Infatti dopo 1.f4? è immediato vedere che 1. ... h5 paralizza i pedoni doppiati. Invece dopo 1.g4!? anche dopo 1. ... h6! (la mossa migliore perchè impedisce g5 seguita da f4-f5-f6) lascia una certa tensione anche se, obiettivamente, le possibilità di liberare un pedone ci sono solo se il Nero sbaglia.

Con candidato doppiato

La situazione più favorevole si presenta quando è il candidato ad essere doppiato: praticamente si sommano le due regole candidato avanti! e capofila avanti!. E la mossa è obbligata:

abcdefgh
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
abcdefgh
Fen: 8/6p1/8/7p/8/5PP1/5P2/8 w - - 0 1


1.f4! g6 2.f3.
stumbleUpon
twitter
delicious

Ti è piaciuto?

Commenti

  1. Kasper

    26/09/2009, 16:54:01

    Molto istruttivo, complimenti bini!
Solo gli utenti registrati possono commentare