I pedoni e il loro valore

» Pedone - Inserito da bini il 14/02/2009, 16:32:08

Questo articolo è stato scritto da un programmatore di computer di scacchi.

Sebbene la maggior parte delle cose non siano nuove e dovrebbero essere ormai note a tutti, lo trovo particolarmente interessante nella parte in cui tratta il valore dei pedoni.

Il valore dei pedoni

Come disse Philidor: " I pedoni sono l'anima degli scacchi ", e questo non può essere enfatizzato a sufficienza. I pedoni incidono sul valore di qualsiasi cosa, e l'intera filosofia degli scacchi si basa sull'idea di ottenere quella buona struttura di pedoni che renderà vincente la vostra posizione.

Valore dei pedoni non passati in apertura

COLONNA DEL PEDONE
(a,h) (b,g) (c,f) (d,e)
0,90 0,95 1,05 1,10 2 TRAVERSA
0,90 0,95 1,05 1,15 3 TRAVERSA
0,90 0,95 1,10 1,20 4 TRAVERSA
0,97 1,03 1,17 1,28 5 TRAVERSA
1,06 1,12 1,25 1,40 6 TRAVERSA


Valore dei pedoni non passati nel finale

COLONNA DEL PEDONE
(a,h) (b,g) (c,f) (d,e)
1,20 1,05 0,95 0,90 2 TRAVERSA
1,20 1,05 0,95 0,90 3 TRAVERSA
1,25 1,10 1,00 0,95 4 TRAVERSA
1,33 1,17 1,07 1,00 5 TRAVERSA
1,45 1,29 1,16 1,05 6 TRAVERSA

Guardiamo, per prime, le cose semplici, come mostrato nella prima delle due tabelle.

Un pedone medio, secondo il nostro schema, vale 1,00.

Tuttavia, i pedoni "d" ed "e" valgono 1,20 circa, i pedoni "c" ed "f" valgono 1,10 circa, i pedoni "b" e "g" valgono 0,95 circa, e i pedoni "h" ed "a" valgono 0,90 circa. Da questo è già facile comprendere il motivo di un vecchio detto: "Catturate sempre verso il centro".

Questi valori si applicano durante l'apertura e il mediogioco.

Verso la fine del mediogioco e nel finale, i valori cominciano realmente ad invertirsi. Quando diminuisce il materiale sulla scacchiera, i pedoni laterali acquistano gradualmente più valore di quelli centrali (vedi la seconda delle due tabelle).

Attraverso la sperimentazione coi computer abbiamo scoperto che i pedoni di una qualsivoglia colonna hanno approssimativamente lo stesso valore quando sulla scacchiera ci sono all'incirca 14 unità materiali per parte.

Dopo, il valore dei pedoni laterali inizia lentamente ad aumentare.

I pedoni centrali hanno pochissimi pezzi avversari da dominare, e la possibilità di creare pedoni passati distanti inizia a giocare un ruolo importante.

Ogni scambio di pezzo fa avvicinare questo momento, e occorrerebbe ricordarsene quando si sceglie una mossa.

Inoltre, un pedone può far parte di una falange oppure essere per conto proprio. Quando fa parte di una falange, ci riferiamo ad esso nei termini di unito.

Un pedone è unito quando si avvera una delle seguenti condizioni:

1) ha uno dei propri pedoni accanto sè su una delle colonne adiacenti;
2) può essere protetto in una mossa dalla spinta di uno dei suoi pedoni;
3) può in una mossa piazzarsi accanto ad uno dei propri pedoni, senza essere catturato.

La terza di queste condizioni è un po' complessa.

Se un pedone si trova dietro a quelli a lui adiacenti, e non può immediatamente unirsi ad uno di essi, viene detto arretrato. I pedoni arretrati hanno importanza solo se si trovano su colonna aperta, perchè altrimenti non possono venire attaccati frontalmente.

Un pedone può trovarsi dietro a quelli a lui adiacenti ed essere fisicamente in grado di unirsi ad uno di essi, ma soltanto a costo di essere catturato. Un simile pedone è unito, ma arretrato. I pedoni arretrati perdono un po' della loro mobilità, e di conseguenza un po' del loro valore. Tuttavia, non c'è altro da sapere su questi pedoni. In generale, devono essere evitati, perchè sono deboli quasi quanto i pedoni isolati.

Se un pedone non è unito, è isolato.

Un pedone è passato quando può muoversi verso la traversa di promozione senza che:

a) incontri un pedone avversario;
b) si esponga alla cattura di un pedone avversario.

Un pedone aumenta il suo valore se:

a) è passato;
b) è unito;
c) è avanzato.

Diminuisce il suo valore se è:

a) isolato;
b) arretrato;
c) doppiato o triplicato.

Un pedone aumenta il valore man mano che avanza. Ovviamente potrebbe avanzare dritto nelle fauci della morte, ma qui si tratta di tattica, e noi presumiamo che siano stati fatti i calcoli per assicurare la salvaguardia di un pedone non appena avanza.

Il valore di un pedone non cresce molto fino a quando non raggiunge la quinta traversa, e allora incrementa il suo valore-base secondo la tabella sottostante, che mostra pure il guadagno nel caso sia passato, e passato e unito.

Valore del pedone che avanza

I.TO U.TO P.TO P.TO E U.TO
1,05 1,15 1,30 1,55 4 TRAVERSA
1,30 1,35 1,55 2,30 5 TRAVERSA
2,10 0,00 0,00 3,50 6 TRAVERSA


Questi moltiplicatori vanno applicati al valore-base del pedone.

Tuttavia, come detto in precedenza (a meno che non siate dei computer), basterà soltanto comprendere la modifica approssimativa del valore per ogni cambio di situazione.

Dal momento che ai pedoni piace avanzare insieme, i pedoni isolati e doppiati sono da evitarsi.

Vari tipi di pedoni doppiati

Diagramma 1

abcdefgh
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
abcdefgh
Fen: 8/8/7p/8/8/7P/7P/8 w - - 0 1


Diagramma 2

abcdefgh
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
abcdefgh
Fen: 8/8/4pp2/8/5P2/5P2/8/8 w - - 0 1


Diagramma 3

abcdefgh
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
abcdefgh
Fen: 8/1p6/p7/8/8/1PP5/1P6/8 w - - 0 1


I pedoni doppiati (multipli) rappresentano una questione davvero complicata, e non conosco alcun libro che tratti appropriatamente questo argomento.

Il danno causato da un pedone doppiato ha attinenza con:

a) la sua perdita di mobilità;
b) la sua incapacità di compiere i suoi normali doveri come pedone;
c) la probabilità che non possa mai essere scambiato con un normale pedone avversario.

Nel diagramma 1 sopra si vede il tipo peggiore di pedone doppiato. Non ha quasi valore, poichè l'unico valore che la coppia ha in più rispetto ad un singolo pedone sono le case extra controllate dai pedoni multipli. Un simile doppione vale approssimativamente 0,33 e ulteriori simili pedoni multipli valgono soltanto 0,20.

Nel diagramma 2 si vede una sitazione più consueta in cui il pedone doppiato ha un qualche potenziale difensivo, dal momento che i pedoni avversari in tale settore non possono avanzare senza sdoppiare i pedoni. Tuttavia, i pedoni sono isolati e possono facilmente essere attaccati. Sono molto deboli: qui il doppione arretrato vale 0,50 circa.

Il diagramma 3 mostra una situazione ancora più comune. Qui i pedoni doppiati fanno parte di una falange che fronteggia pedoni avversari su colonne adiacenti. Possono essere fatti scomparire con l'aiuto di pezzi. Se, ad esempio, ci fosse un Alfiere campochiaro, sarebbe possibile giocare b4, b5 e far scomparire il doppione. Qui il pedone "b" doppiato vale 0,75. Se il pedone nero "a" si trovasse sulla colonna "c", non sarebbe possibile far scomparire il pedone "b" doppiato, che allora varrebbe soltanto 0,50.

Perciò il danno che causa un pedone multiplo deriva da quanti pedoni sono ostacolati in quel modo e se qualcuno di essi può essere fatto scomparire.

Ogni pedone doppiato che non si può far scomparire perde almeno il 50% del proprio valore.

Tuttavia, bisogna stare molto attenti quando si valuta la possibilità di scomparsa. Se v'è qualche dubbio, una riduzione del 30% è più appropriata.

abcdefgh
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
abcdefgh
Fen: r2q1rk1/1p1nbppp/p2pbn2/4p3/4P3/1NN1BP2/PPP1B1PP/R2Q1RQ1 w - - 0 1


Pure i pedoni isolati e arretrati perdono un po' del loro valore, ma principalmente quando si trovano tra la propria seconda e quarta traversa. Qui, un pedone ostacolato in tal modo perde circa il 15% del proprio valore.

Tuttavia, mentre i pedoni isolati possono nel migliore dei casi sperare di controllare un po' di territorio importante, un pedone arretrato e unito spesso pone una minaccia reale all'avversario, perchè la sua avanzata può "liberare" l'intera posizione.

Nel diagramma sopra, se il Nero riesce a fare la spinta ....d5, la sua posizione ne risulta immediatamente liberata.

L'utilizzo dei pedoni

Essere in grado di utilizzare efficacemente i pedoni è, dopo la padronanza della tattica, l'aspetto più importante per giocare bene a scacchi.

Controllare una casa significa che un'unità potrebbe catturare legalmente un pezzo avversario, se fosse su tale casa.

Dal momento che i pedoni sono l'unità di valore meno importante, essi possono terrorizzare gli altri pezzi.

Perciò i pedoni possono e dovrebbero essere utilizzati per controllare la scacchiera.

I pezzi possono aiutare a controllarla, ma sono chiaramante secondari ai pedoni.

abcdefgh
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
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3
2
2
1
1
abcdefgh
Fen: r1bqkbnr/pppn1ppp/3p4/4p3/3PP3/5N2/PPP2PPP/RNBQKB1R w - - 0 1


Il controllo di una casa è di diversi tipi:

a) controllo assoluto (casa, parte mia) - la mia parte ha un pedone che controlla la casa e l'avversario no;
b) controllo generale (casa, parte mia) - nessun giocatore ha un pedone che controlla la casa, ma la mia parte può piazzarvi in sicurezza un pezzo minore, mentre l'avversario non può fare altrettanto;
c) controllo conteso (casa) - nessun giocatore può piazzare in sicurezza un pezzo minore sulla casa.

Nel diagramma sopra, il Bianco esercita il controllo assoluto su d5 e f5, mentre il Nero esercita un controllo assoluto su d4 e f4. Il Bianco esercita un controllo generale su g5, c4 e molte altre case, mentre il Nero non esercita controllo generale su alcuna casa. Se il Bianco giocasse c3, questa sfocerebbe in un controllo conteso su d4. Tuttavia, se un pedone sta occupando una casa in sicurezza, non è di grande importanza se l'avversario ne ha il controllo assoluto, fintantochè il pedone può restarvi in sicurezza.

Se i pedoni d4 e d6 fossero rimossi dalla scacchiera, e il pedone c2 avanzasse in c4, allora il controllo assoluto di d4 da parte del Nero costituirebbe una faccenda seria, poichè il Bianco non potrebbe piazzarvi un pedone o un pezzo, mentre il Nero potrebbe eventualmente occuparla con un pezzo.

Chiaramente, è meglio controllare le case in maniera assoluta.

Tuttavia, anche l'avversario ha l'interesse di controllare case, per cui molte case avranno un controllo conteso.

Comunque, il Bianco dovrebbe giocare in modo tale da non cedere mai il controllo assoluto di una casa importante che non può più essere occupata da un proprio pedone. Questo costituirebbe un importante impedimento nel piano di assumere il controllo della scacchiera.

E' il fervido desiderio di entrambe le parti di controllare più territorio possibilie, specialmente il centro. Il Bianco dovrebbe avere un fortissimo desiderio di controllare la propria parte di scacchiera, specialmente le casa centrali e4, d4, c4 e f4.

I pedoni, oltre ad essere in grado di controllare case chiave, possono pure attaccare le falangi di pedoni nemiche.

L'attacco che Kmoch (in I pedoni anima degli scacchi) chiama leva è molto utile nell'attacco alle strutture di pedoni.

abcdefgh
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8
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7
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6
5
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3
3
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2
1
1
abcdefgh
Fen: rnbqkbnr/ppp2ppp/4p3/3p4/2PP4/8/PP2PPPP/RNBQKBNR w - - 0 1


Azione a leva - il pedone c4

Un esempio di leva, in cui un pedone attacca da un lato una falange di pedoni, si vede nel diagramma sopra. Qui il pedone c4 bianco sta minacciando la possibilità di scambiarsi per il più prezioso pedone centrale in d5. Nel frattempo, sta creando tensione al centro.

fonte: Il Sistema - Berliner
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Commenti

  1. Utente: krikko1989

    14/02/2009, 18:00:27

    Ottimo articolo! per chi non saèeva queste coe è una scoperta,per chi le conosceva già non sono altro che una riconferma e una permenenza di tali argomenti nel cervello!
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