Il matto può essere forzato, ma un gioco poco preciso può risolversi in un pareggio a causa della regola delle cinquanta mosse.
Il matto può essere forzato solo negli angoli dello stesso colore delle case su cui si muove l'Alfiere; negli altri due angoli lo schema di matto esiste ma può essere prodotto solo da un grave errore da parte dell'avversario.
Il procedimento è complesso.
Prima di tutto bisogna portare il Re avversario sul bordo della scacchiera. Poi spingerlo in un angolo e, nel caso non sia quello giusto, portarlo in uno dello stesso colore dell'Alfiere.
La tecnica è molto più difficile di quella del finale di due Alfieri in quanto è tutt'altro che facile ingabbiare il Re.
Alfiere e Cavallo infatti non interagiscono efficacemente come coppia e hanno bisogno dell'appoggio del proprio Re.
Il tema è usare Cavallo e Re per dominare le case che l'Alfiere non controlla.
La posizione del diagramma è un valido esempio utile a sviluppare la tecnica necessaria per vincere.
| a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 8 |
7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 7 |
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4 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 4 |
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2 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 |
1 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 |
| a | b | c | d | e | f | g | h |
Fen: N7/8/8/8/4k3/8/8/K5B1 w - - 0 1
1.Rb2 Rd3 2.Cc7 Rc4
Il Nero tiene a bada il Re avversario.
3.Ce6 Rd5 4.Cd4 Rc4 5.Rc2 Rb4
Dopo 5. ... Rd5 la replica sarebbe comunque 6.Rd3.
6.Rd3 Rc5 7.Ah2
Il Bianco, coordinando al meglio i suoi pezzi, ha tolto molte case al Re avversario.
7. ... Rd5 8.Cb3 Rc6
Costretto ad arretrare, il Nero sceglie l'angolo a8 per il suo Re. Meno precisa sarebbe 8.... Re6 visto che dopo 9.Re4 si troverebbe costretto a raggiungere h8, l'angolo "giusto".
9.Rc4 Rb6
9. ... Rd7 è adeguatamente controbattuta da 10.Rd5.
10.Cc5 Rc6 11.Ca4 Rb7 12.Rb5 Rc8 13.Rc6 Rd8 14.Rd6 Rc8
Il Nero potrebbe tentare 14. ... Re8 ma dopo 15.Re6 Rf8 (15. ... Rd8 16.Cb6) 16.Ae5 sarebbe comunque spinto verso h8.
15.Cb6+ Rb7 16.Rc5 Ra6 17.Rc6 Ra5 18.Ad6 Ra6 19.Ab8
Sbarrata la strada verso a8, il Bianco inizia a spingere il Re avversario verso a1.
19. ... Ra5 20.Cd5! Ra4
Ancora più facile per il Bianco sarebbe 20. ... Ra6 21.Cb4+ Ra5 22.Rc5 Ra4 23.Rc4 Ra5 24.Ac7+ ecc.
21.Rc5 Rb3 22.Cb4!
La mossa chiave di Cavallo che permette, in situazioni simili, di spingere da un angolo all'altro il Re avversario.
22. ... Rc3 23.Af4
L'eccellente posizione del Cavallo blocca la fuga del Re nero.
23. ... Rb3 24.Ae5 Ra4 25.Rc4 Ra5 26.Ac7+ Ra4 27.Cd3 Ra3 28.Ab6
Un'utile mossa di attesa.
28. ... Ra4 29.Cb2+ Ra3 30.Rc3 Ra2 31.Rc2 Ra3 32.Ac5+ Ra2 33.Cd3 Ra1
Il Bianco ha finalmente chiuso il Re avversario nell'angolo giusto.
34.Ab4 Ra2 35.Cc1+ Ra1 36.Ac3#





Utente: Kasper
06/09/2009, 10:45:19