Quando si parla di avamposti, un ruolo importante è occupato dagli avamposti di Cavallo.
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Fen: r4rk1/ppp2ppp/3p2n1/3N4/4P3/8/PPP2PPP/2KRR3 w - - 0 1
In questa posizione tratta dal libro di Nimzowitsch "Il mio sistema", il punto d5 costituisce la casa d'avamposto, mentre il Cavallo d5 l'avamposto.
La casa ideale per un Cavallo è sicuramente un avamposto nel territorio nemico. Ovviamente una tale affermazione deve essere accuratamente definita nei suoi dettagli per non risultare generica e inservibile.
Possiamo partire da alcune considerazioni sempre valide:
1. A causa del suo corto raggio d'azione, il Cavallo deve essere vicino alle linee nemiche, da dove spesso può operare contro la posizione avversaria con sacrifici che mettono allo scoperto il Re avversario.
2. Le posizioni chiuse, contraddistinte da diversi pedoni che si fronteggiano, sono ideali per esaltare la potenzialità del Cavallo, dal momento che il Cavallo è l'unico pezzo che può "passare sopra agli altri pezzi".
3. Le case migliori per un Cavallo sono quelle davanti a un pedone avversario senza compagni. Infatti, dopo il pedone, il Cavallo è il pezzo di minor valore che può arrestare un pedone avversario senza essere penalizzato da un pedone amico che lo sostiene: in altri termini, la condizione è tale che il Cavallo non può essere attaccato da pedoni avversari e può essere sostenuto dai propri senza che questi lo intralcino, sottraendogli spazio.
E' pertanto importante capire la diversa natura degli avamposti di Cavallo. I nostri ragionamenti verteranno unicamente sulla condizione dell'avamposto, tanto migliore quanto più è stabile nel tempo. Ovviamente, data la collocazione degli altri pezzi e la linea particolare della partita, anche un avamposto teoricamente molto instabile può essere solidissimo se, per esempio, la spinta che lo mina è impedita da fattori vari.
Avamposti stabili
Sono quelli in cui la condizione 3 è soddisfatta: il Cavallo non può essere scacciato da un pedone avversario.
Partiamo dalla posizione seguente.
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Fen: 6k1/ppp3pp/4p3/3pNp2/3P1P2/4P3/PPP3PP/6K1 w - - 0 1
Come si vede c'è simmetria totale (gli altri pezzi non sono stati indicati, ma si suppone un'implicita condizione di parità nella loro azione). In questo caso è facile capire che il vantaggio del Bianco è solo di tempo: deve cioè sfruttare la posizione del Cavallo per fare qualcosa.
Il Nero, dal canto suo, deve cercare di portare un Cavallo in e4, oppure minare la difesa del Ce5 con le spinte c5 e g5. Analogamente il Bianco potrà o difendersi da tali spinte con c3 e g3 oppure a sua volta attaccare con c4 o g4 per costringere il Nero a difendersi con c6 e g6.
La sitazione del prossimo diagramma è più favorevole al Bianco.
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Fen: 6k1/ppp3pp/4p3/3pNp2/3P4/4P3/PPP2PPP/6K1 w - - 0 1
Come si vede, il Nero può sì portare un Cavallo in e4, ma può essere facilmente scacciato con f3. Inoltre la spinta g5 appare abbastanza inutile, visto che il pedone f è ancora in f2. Il vantaggio del Bianco è più durevole: si noti come sia maggiore il vantaggio, a fronte di una minore stabilità del Cavallo che qui è difeso da un solo pedone.
Nel diagramma seguente il vantaggio cresce ancora.
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Fen: 6k1/pp4pp/4p3/3pNp2/3P4/8/PPP2PPP/6K1 w - - 0 1
L'assenza del pedone e rende l'arretrato pedone e6 facilmente attaccabile dai pezzi pesanti, una volta che il Cavallo si toglierà, magari per un ulteriore attacco a un altro punto debole dello schieramento nemico. La procedura standard per il Bianco potrebbe essere c4 con la minaccia di c5; poichè la maggioranza di pedoni a Ovest sarebbe troppo forte, il Nero dovrà prendere con dxc4, rendendo e6 attaccabile anche da sinistra (al prezzo dell'isolamento di d4).
Si ritorna a una situazione leggermente meno favorevole al Bianco nel prossimo diagramma, un mix fra il primo e il terzo.
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Il Bianco avrà sempre come obiettivo la spinta c4, ma il Nero potrà utilizzare la casa e4 come avamposto per un suo Cavallo, nascondendo il pedone debole in e6 all'azione di una Torre sulla colonna e.
Nella posizione successiva, il vantaggio del Bianco è massimo fra quelli visti.
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Fen: 6k1/pp4pp/4p3/3pN3/3P4/8/PPP3PP/6K1 w - - 0 1
Se è vero che un Cavallo nero può installarsi in e4, la sua posizione è precaria dopo che il Bianco spingerà in c4 (dxc4 lascia il Cavallo nero senza protezione e la minaccia c5 è difficile da contrastare senza presa); inoltre la colonna f, libera per i pezzi pesanti, aumenta la potenzialità di un attacco del Cavallo che punta su f7 e g6. Da notare che il Nero ha anche una struttura pedonale peggiore con tre isole contro due.
L'azione del Cavallo è poi massima in assoluto quando si trova davanti a un pedone già isolato, come nel diagramma che segue.
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Avamposti instabili
Sono quelli nei quali la condizione 3 non è soddisfatta.
Ovviamente il quesito fondamentale è capire se la spinta del pedone che allontana il Cavallo è più o meno vantaggiosa per la parte che la esegue. I principianti hanno spesso la tendenza a eseguirla, intimoriti dal Cavallo, non considerando le debolezze più o meno permanenti che tale spinta può comportare (per esempio l'indebolimento di una casa ai lati del pedone spinto).
Nel diagramma che segue la spinta f6 appare abbastanza logica.
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Molto meno lo è nel prossimo, perchè la spinta in f6 avrebbe come risultato l'arretramento del pedone e6 che dovrebbe essere spinto a sua volta per non risultare una debolezza cronica nella formazione nera.
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La trattazione degli avamposti instabili è molto più difficile perchè attorno alla possibilità di eliminare l'avamposto con spinte di pedone ruota molto spesso il gioco.
Il cambio dell'avamposto
Se un avamposto non può essere attaccato da pedoni, può essere eliminato cambiando il Cavallo con un pezzo. Se il pezzo è un Cavallo o un Alfiere nulla si può dire sulla convenienza del cambio senza esaminare la posizione; se si tratta di una Torre siamo di fronte a un sacrificio di qualità.
Tale sacrificio può essere giustificato:
- quanto più l'avamposto era da considerarsi stabile;
- quanto più era infiltrato nel nostro territorio.
I principianti tendono spesso a due strategie opposte: quella materialistica che non cambia mai l'avamposto con il sacrificio di qualità e quella pavida che lo cambia troppo affrettatamente.
Nel diagramma seguente il modo più semplice di vincere per il Nero è il sacrificio di qualità 1. ... Txe6 poichè l'avamposto di Cavallo rischia di diventare troppo fastidioso. Dopo 2.dxe6 la semplice 2. ... Rf6 toglie ogni speranza al Bianco.
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Nella posizione successiva il sacrificio di qualità è del tutto scorretto perchè elimina sì l'avamposto, ma rende indifendibile la posizione del Nero, visto che il Bianco ha un forte pedone passato in d6 dopo: 1. ... Txd6 2.cxd6; una mossa corretta può essere 1. ... Cxc3 (per evitare che il Cavallo si sotituisca al suo collega magari passando da e4 o costituisca un altro avamposto in c5) 2.bxc3 b6 (minando uno dei pedoni dell'avamposto).
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