Questo gambetto ha 2 varianti principali,una,più logica,e una più debole e azzardata.
Per giocare un gambetto Steinitz nella partita Viennese son necessarie queste prime mosse di base:
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.f4!
| a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 8 |
7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 7 |
6 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 6 |
5 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 5 |
4 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 4 |
3 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 3 |
2 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 |
1 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 |
| a | b | c | d | e | f | g | h |
Fen: r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/4p3/4PP2/2N5/PPPP2PP/R1BQKBNR w - - 0 1
Il nero dispone di una miriadi di risposte come:
3...Ac5?
3...Ab4?
3...f5??
3...d6?
3...Cf6?
La toeria segnala tutte queste mosse con un punto di domanda,ad eccezzione di una:3...exf4(che non è altro che il gambetto accettato).
1.La variante "perdente" ma molto più giocata(per i giocatori in cerca di avventure) è l'immediata
4.d4!?
| a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 8 |
7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 7 |
6 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 6 |
5 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 5 |
4 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 4 |
3 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 3 |
2 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 |
1 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 |
| a | b | c | d | e | f | g | h |
Fen: r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/8/3PPp2/2N5/PPP3PP/R1BQKBNR w - - 0 1
Questa mossa consente al bianco di conquistarsi nettamente il centro,ma,lascia la possibilità al nero di distruggere l'arrocco bianco tramite...
4...Dh4+ 5.Re2 d6 6.Cf3 Ag4 7.Axf4
| a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 8 |
7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 7 |
6 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 6 |
5 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 5 |
4 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 4 |
3 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 3 |
2 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 |
1 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 |
| a | b | c | d | e | f | g | h |
Fen: r3kbnr/ppp2ppp/2np4/8/3PPBbq/2N2N2/PPP1K1PP/R2Q1B1R w - - 0 1
Ora potrebbe sembrare che il nero possa guadagnare materiale tramite la manovra:
7...Axf3 8.gxf3 Dxf4!9.Cd5! perdendo così l'arrocco lungo e irrimediabilmente la torre.
Quindi è consigliato a questo punto giocare:
7...f5
7...0-0-0
2.La variante "vincente" si ottiene giocando al posto di 4.d4!?
| a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 8 |
7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 7 |
6 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 6 |
5 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 5 |
4 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 4 |
3 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 3 |
2 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 |
1 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 |
| a | b | c | d | e | f | g | h |
Fen: r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/8/3PPp2/2N2N2/PPP3PP/R1BQKB1R w - - 0 1
4.Cf3 g5 5.d4 g4 6.Ac4! gxf3 7.Dxf3!? (l'unica altrimenti 0-0) 7...Cxd4 8.Axf7+! Rxf7 9.Dh5+ Rg7 10.0-0












