Esempi di patta posizionale sono le fortezze e lo scacco perpetuo.
La fortezza è una tecnica per ottenere la patta nei finali nei quali il giocatore in inferiorità di materiale crea una zona di sicurezza attorno al proprio Re che non può in alcun modo essere attaccata dall'avversario. La partita sarà teoricamente patta perché la parte con inferiorità di materiale riuscirà a mantenere la parità con una difesa passiva.
Lo scacco perpetuo è una tecnica difensiva che consiste in una combinazione in cui un giocatore, tramite una serie di scacchi, costringe l'avversario a ripetere sempre la stessa successione di mosse, per cui sulla scacchiera necessariamente una medesima posizione verrà ripetuta, prima o poi, per tre volte. Questo fatto causerà la fine delle ostilità, perché il regolamento afferma che in questo caso la partita viene decretata patta per ripetizione di mosse.
Tramite queste tecniche difensive, che devono per forza far parte del bagaglio di conoscenze del forte giocatore, a volte si riescono a salvare partite che, a prima vista, appaiono totalmente compromesse.
Ora viene il bello……. !
Sappiamo tutti quanto i computer siano deboli nel trattamento del finale, dove conta pesantemente la strategia, molto più difficile da codificare in un algoritmo di gioco rispetto alla tattica.
Ma le risorse difensive basate sulla patta posizionale e rappresentate dalle fortezze e dallo scacco perpetuo costituiscono un vero e proprio problema per i computer: difficilmente vengono riconosciute dai motori scacchistici in commercio, che mostrano palesemente tutti i loro limiti quando devono calcolare sul momento la mossa da giocare.
Vediamo qualche esempio di creazione di fortezze tratto da partite di gioco vivo.
Serper – Nakamura, San Diego 2004
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Fen: 8/8/8/3k2p1/4p3/2b1P1pP/4KNP1/8 w - - 0 1
Nella posizione del diagramma Rybka gioca 1.Cg4? che perde dopo 1. … Ag7, così come sono perdenti sia 1.Cd1? per 1. … Rc4 che 1.Ch1? per 1. … Ae5. Invece Serper trovò il modo di costruire un fortezza attraverso il sacrificio di un pezzo in cambio di un pedone e la possibilità di rifugiarsi col Re nell’angolo da dove non può più essere scacciato e giocò 1.Cxe4! Rxe4 2.Rf1 andando verso la casa h1. Dopo altre 10 mosse si raggiunse la posizione del diagramma sottostante
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Fen: 8/8/8/4b1p1/8/6pP/6P1/4k2K b - - 0 1
il Nero non ha modo di forzare il Re bianco via dall’angolo, così giocò 12. … Rf2 e dopo 13.h4 gxh4 la partita finì patta per stallo.
Ree- Hort, Week aan Zee 1986
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Fen: 4knQ1/7r/3p2p1/2bP1pP1/5P1N/6K1/8/8 b - - 0 1
Il Nero è in svantaggio di materiale di una Torre e un Alfiere contro la Donna. Nella posizione del diagramma Rybka opta per la naturale 1. … Af2+? che, come scrive giustamente Dvoretsky, avrebbe probabilmente perso dopo 2.Rxf2 Txh4 per via di 3.Rg3 Th7 4.Rf3 seguita dal trasferimento del Re in c6, oppure 3.Dg7!? Txf4+ 4.Rg3 Tg4+ 5.Rf3 minacciando 6.Df6 o 6.Dc7. Invece Hort forzò la patta con 1…Txh4!! 2.Rxh4 Ad4! (imprigionando la Donna bianca) 3.Rg3 Re7 4.Rf3 Aa1 (vedi diagramma)
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Fen: 5nQ1/4k3/3p2p1/3P1pP1/5P2/5K2/8/b7 w - - 0 1
e i giocatori si accordarono per la patta. La Donna del Bianco non ha mosse disponibili, tutti i pedoni neri sono protetti e l’Alfiere continuerebbe a fare la spola tra a1, b2, c3 e d4.
Ora un esempio di scacco perpetuo tratto da una mia partita per corrispondenza (io sono il Nero).
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Fen: 1k3r2/1r6/1p2q2p/1Rb5/Q5P1/5p2/5P2/1R2B2K b - - 0 1
Nella posizione del diagramma la posizione del Bianco appare disperata: per il Nero sembra infatti imminente la manovra vincente Df6 (o e7), Dh4+, Dh3, Dg2#. Io giocai invece 1. … Ta7! e vinsi 16 mosse più tardi, ma se avessi optato subito per la “Rybkaniana” 1. … Df6? (o 1. … De7?), il Bianco si sarebbe salvato con un perpetuo dopo 2.Txc5! Dh4+ 3.Rg1 Dh3 (minaccia matto in g2) 4.Tc8+! Txc8 5.Df4+ Tbc7 6.Txb6+ Ra7 7.Da4+! Rxb6 8.Da5+ ecc.
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Fen: 2r5/2r5/1k5p/Q7/6P1/5p1q/5P2/4B1K1 b - - 0 1
e, come è facile verificare, il Nero non riesce più a sottrarsi ai continui scacchi di Donna.













Carotino
14/02/2010, 20:27:01