I finali di Torre e pedoni

» Finali - Inserito da bini il 11/07/2009, 08:42:09

I finali con solo Torre e pedoni sono quelli più comuni e le due posizioni basilari da approfondire sono la posizione di Lucena e la posizione di Philidor.

La posizione di Lucena è la chiave per capire qualunque finale di Torre. E' la posizione che la parte forte cerca di raggiungere.

Diagramma 1
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Fen: 1K6/1P1k4/8/8/8/8/2R5/r7 w - - 0 1

Nella posizione dl diagramma 1 molti principianti tentano mosse tipo 1.Tc7+ Rd8 2.Tc8+ Rd7 3.Th8 Ta2 4.Th7+ ma dopo 4.... Rd8 il Bianco non va da nessuna parte.

Corretta è 1.Td2+ costringendo il Re nero ad andare sulla colonna "e",dato che 1.... Rc6?? 2.Rc8 vince immediatamente.

Ciò porta a formulare la prima regola dei finali di Torre: è sempre una buona idea relegare il Re nemico il più lontano possibile dall'azione.

Tale regola si applica a tutti i finali di Torre.

1.... Re7 2.Td4! la mossa chiave di questo finale che dà l'avvio alla manovra di Torre, per qualche ragione chiamata "costruzione di un ponte".

La logica 2.Rc7 non funziona per via di 2.... Tc1+ 3.Rb6 Tb1+ 4.Rc6 Tc1+ 5.Rd5 Tb1 e il Bianco deve riportare indietro il Re verso la sua tana in b8.

La ragione della mossa 2.Td4! sta nel fatto che il Re bianco può ora uscire, visto che la Torre gli farà da scudo.

2.... Re6 3.Rc7 Tc1+ 4.Rb6 Tb1+ 5.Rc6 Tb2 il gioco del Bianco è giustificato da 5.... Tc1+ 6.Rb5 Tb1+ 7.Tb4 con vittoria immediata.

6.Te4+ spingendo il Re nero ancora più lontano. E' buona anche 6.Td6+ Re7 Td5 seguita da 8.Tb5. C'è anche da dire che il Nero ha in mente una trappola, ovvero 6.Td5?? (con l'idea di giocare 7.Tb5) allora 6.... Txb7! e patta.

6.... Rf5 7.Tc4 seguita da 8.Rc7 e 9.b8=D.

E' chiaro che il difensore non deve permettere all'avversario di raggiungere la posizione di Lucena. In linea di principio, non permettere alla parte con il pedone in più di portare il Re davanti al pedone.

Un'altra situazione che la parte debole deve evitare a tutti i costi è di rimanere con una Torre passiva.

Diagramma 2
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Fen: 2k3r1/7R/1KP5/8/8/8/8/8 w - - 0 1

Nel diagramma 2 il Nero perde perchè la sua Torre è piazzata passivamente sull'ultima traversa. Se, dovendo muovere, provasse ad attivare la Torre con mosse tipo 1.... Tg1, prenderebbe matto dopo 2.Th8.

Se invece la mossa sta al Bianco allora 1.Ta7, cambiando improvvisamente lato della scacchiera, dimostra che il Nero non controlla tutta l'ottava traversa. 1.... Rb8 2.c7+ Rc8 3.Ta8+.

Analogamente, il Bianco vince anche con pedone centrale.

Diagramma 3
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Fen: 3k2r1/7R/2KP4/8/8/8/8/8 w - - 0 1

1.Ta7 e non 1.d7?? Rd8, e la patta è inevitabile perchè la Torre bianca non può raggiungere a7.

Non bisogna spingere il pedone, a meno che la spinta non sia immediatamente decisiva. Il pedone fa da scudo al tuo Re: spingerlo significa perdere la protezione.

1.... Rb8 2.Tb7+ Ra8 2.... Rc8? 3.d7+ 3.Tb1 non si tratta di assoluta necessità, ma è sempre una buona idea portare la Torre in una casa sicura, lontana dal Re nemico.

Ora il Re nero è tagliato fuori dal gioco, e così siamo in una situazione di Re e pedone contro Torre, che inevitabilmente conduce alla perdita della Torre nera. 3.... Tc8+ altrimenti il Bianco giocherebbe 4.Rc7, 5.d7 e 6.d8=D. 4.Rd7 Tc2 5.Re7 Te2+ 6.Rd8 Td2 7.d7 Te2 8.Tb4 ottenendo la posizione di Lucena.

Per non indurre a credere che il Bianco possa vincere in tutte le posizioni in cui la Torre nera è passiva, mostrerò come i pedoni di Torre e di Cavallo siano un'eccezione alla regola generale.

Diagramma 4
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Fen: 1k5r/6R1/KP6/8/8/8/8/8 w - - 0 1

La partita è patta visto che la Torre bianca non riesce a cambiare lato della scacchiera, semplicemente perchè non c'è un altro lato dove andare!

Per esempio 1.Ta7 (1.Tb7+ Ra8 2.Ta7+ Rb8 è la stessa cosa) 1.... Tg8 anche 1.... Th1 con l'idea 2.... Ta1+ è una chiara patta. Dopo 1.... Tg8 il Bianco non può migliorare ulteriormente la sua posizione, dato che 2.b7?? rimuove la protezione del Re e addirittura perde dopo 2.... Tg6+.

Se il Nero (ai fini illustrativi il Nero è spesso considerato la parte debole) si trova in un finale di Re e Torre contro Re, di solito può pattare se riesce a fare in modo che la sua Torre non diventi passiva, se evita la posizione di Lucena e se usa il piano difensivo di Philidor.

Diagramma 5
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Fen: 7R/4k1r1/8/3KP3/8/8/8/8 w - - 0 1

La posizione del diagramma 5 sembra forte per il Bianco, che ha un pedone in più e i pezzi più attivi. Nonostante ciò, però, il Nero pareggia facilmente con 1.... Tg6! Inferiore è 1.... Tg1 2.Th7+ Re8 3.Rd6 e se 3.... Tg6+?? allora 4.e6 Tg8 5.Ta7 e la posizione è senza speranza per via della Torre passiva (cfr. diagramma 3), mentre 3.... Td1+? 4.Re6 forza il Re nero ad uscire dal suo covo.

Comunque anche dopo l'inferiore 1.... Tg1 2.Th7+ Re8 3.Rd6, il Nero può ancora pattare a condizione di giocare come un genio!: 3.... Te1! (l'unica mossa buona) 4.Th8+ Rf7 5.Th7+ (se la Torre nera non stesse sulla colonna "e" il Bianco giocherebbe 5.e6+) 5.... Re8 6.Re6 Rf8! (e qui arriviamo ad una regola importante. Se il tuo Re è costretto ad abbandonare la casa di promozione del pedone e deve decidere dove dirigersi, mandalo sempre dalla parte più corta della scacchiera perchè in seguito potresti aver bisogno di dare scacchi laterali al Re avversario.
In quel caso il Nero porterebbe la Torre sulla colonna "a" in modo da avere più spazio possibile tra il Re nemico e la Torre stessa. Se il Re nero andasse invece in d8 e poi in c7, si potrebbe esporre agli attacchi della Torre bianca sull'ala di Donna) 7.Th8+ Rg7 8.Ta8 Te2 (passando la mossa) 9.Rd6 Rf7! (e non 9.... Td2+? 10.Re7) 10.Ta7+ Re8 11.Re6 Rf8! 12.Ta8+ Rg7 13.Te8 (con l'intenzione di giocare 14.Rd7 visto che a 14.... Rf7 seguirebbe 15.e6+ e a 14.... Td2+ si replicherebbe con 15.Re7) 13.... Ta2! (minacciando 14.... Ta6+) 14.Td8 (per fermare gli scacchi) 14.... Te2! e il Bianco non è in grado di fare progressi.

Dunque è chiaro che il Nero può anche pattare senza 1.... Tg6!, ma deve sapere quello che sta facendo se vuole tenere in piedi la baracca.

Ma perchè complicarsi la vita? E' tutto molto più semplice dopo 1.... Tg6! 2.Th7+ Re8 adesso si può vedere il significato di 1.... Tg6!: il Re bianco non può avanzare.

Dato che il Nero ha intenzione di fare mosse d'attesa come Tg6-a6 e Ta6-b6, alla fine il Bianco deve avanzare per forza il pedone 3.e6 minacciando di vincere con 4.Rd6 3.... Tg1! attivando la Torre solo dopo che il pedone è stato spinto.

Il Bianco ora non ha protezione pedonale e la patta è forzata, poichè il Nero proseguirà con 4.... Td1+ e usufruirà dello scacco perpetuo.

Nel caso il Bianco tentasse di evitarlo con 4.Th4, il Nero otterrebbe una facile patta giocando 4.... Re7, oppure cambiando le Torri ed entrando in un finale patto di Re e pedone contro Re.

Il procedimento tecnico di Philidor può, sotto certi aspetti, apparire complicato, ma un po' di lavoro lo renderà subito comprensibile.
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