L'opposizione è il modo in cui un Re domina quello avversario.
Diagramma 1
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Fen: 8/8/8/2k5/8/2K5/8/8 w - - 0 1
Nel diagramma 1 entrambi i Re vorrebbero avanzare, ma la loro posizione è tale che il movimento in avanti è impedito dalla diretta controparte. In questo tipo di posizioni è svantaggioso avere il tratto, poichè muovendo si abbandona il controllo di una delle case critiche (b4, c4, d4), il che consente al Re nemico di avanzare. Così, se la mossa è al Bianco sarà il Nero ad avere l'opposizione, poichè 1.Rd3 permette 1.... Rb4 e 1.Rb3 consente 1.... Rd4. In entrambi i casi, il Re nero avanza all'interno della posizione avversaria.
Diagramma 2
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Fen: 2k5/8/8/8/8/8/8/2K5 w - - 0 1
Il diagramma 2 mostra lo stesso concetto nella sua situazione limite.
E' la cosiddetta opposizione lontana, regolata dal seguente criterio: Se le case di distanza tra i due Re sono in numero dispari, chiunque abbia la mossa non ha l'opposizione.
Viceversa: Se le case di distanza tra i due Re sono in numero pari, chiunque abbia la mossa ha l'opposizione.
Se i due Re continuassero a muoversi l'uno verso l'altro, infatti, si arriverebbe di nuovo alla posizione del diagramma 1.
Tale regola si applica anche lungo le diagonali.
Diagramma 3
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8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 8 |
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Fen: 7k/8/8/8/8/8/8/K7 w - - 0 1
Nel diagramma 3, se la mossa è al Bianco, egli ha l'opposizione, perchè i due Re sono separati da un numero pari di case. Il Bianco giocherebbe infatti 1.Rb2 lasciando al Nero la mossa e un numero di case dispari tra i due Re.
Non dovrebbe essere ora difficile determinare chi ha l'opposizione se i due Re si trovano lungo la stessa traversa, colonna o diagonale.
Ma cosa succede se non si trovano lungo la stessa linea?
Diagramma 4
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8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 8 |
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Fen: 5k2/8/8/8/8/8/8/1K6 w - - 0 1
Quando i due Re non giacciono lungo la stessa linea, come nel diagramma 4, la regola è: Muovere il Re in un quadrato o in un rettangolo in cui tutte le case d'angolo sono dello stesso colore.
Diagramma 5
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8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 8 |
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| a | b | c | d | e | f | g | h |
Fen: 5k2/8/8/8/8/8/1K6/8 w - - 0 1
Il diagramma 5 illustra il concetto. Il Bianco, a partire dal diagramma 4, ha appena giocato 1.Rb2. I punti di connessione b2, b8, f8 e f2 sono tutte case nere, e formano un rettangolo. Dopo 1.Rb2, quindi, il Bianco ha l'opposizione. Vediamo se ho ragione: 1.Rb2 Re8 (se 2.... Rf7 3.Rb3 si ottiene l'opposizione lontana in duiagonale) 2.Rc2 Rf8 (sia 2.... Rd7 3.Rd3 che 2.... Rd8 Rd2 danno opposizione lontana diretta) 3.Rd2 Rg8 4.Re2 Rh8 5.Rf2 Rh7 6.Rf3 Rh8 7.Rf4 e il Nero non può più evitare l'opposizione lungo una linea diretta (7.... Rh7 8.Rf5, 7.... Rg7 8.Rg5 oppure 7.... Rg8 8.Rg4). Da notare che ad ogni mossa si crea una nuova serie di punti di connessione.
L'aggiramento è una manovra di Re nel finale per fare progressi sulla scacchiera mentre: 1) viene impedito al Re avversario di prendere l'opposizione diretta, oppure 2) si cede temporaneamente l'opposizione per un fine più importante.
L'aggiramento è uno strumento molto semplice ma molto utile perchè permette al giocatore di farsi strada all'interno della posizione avversaria altrimenti inaccessibile. E' vero, ciò spesso comporta la perdita dell'opposizione, ma va ricordato che l'opposizione è soltanto un mezzo per raggiungere uno scopo, non è lo scopo in sè!
Diagramma 6
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8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 8 |
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1 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 |
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Fen: k7/8/8/8/8/8/8/K7 w - - 0 1
Un attento esame del diagramma 6 e il suo corretto trattamento vi insegnerà le finezze insite nell'opposione e nell'aggiramento. Il Bianco, che ha la mossa, ha l'opposizione. Il suo scopo è quello di raggiungere f8, g8 o h8 in 17 mosse al massimo. Il Nero cercherà costantemente di impedirglielo.
Aggiungerei che la posizione del diagramma 6 è molto divertente e si presta bene ad essere proposta agli amici. Non saranno in grado di risolverla e rimarranno sbalorditi quando gli farete vedere che un Re può essere più forte dell'altro semplicemente grazie alla conoscenza dell'opposizione e dell'aggiramento.
Provate a risolverla e ..... buon divertimento!


