La costruzione di una combinazione

» Analisi - Inserito da bini il 23/07/2009, 22:03:37

Come ho già scritto in altri articoli è fondamentale conoscere gli schemi tattici che portano alle combinazioni (scacco doppio, deviazione, sgombero ecc.), per riuscire ad individuarli all'interno delle posizioni complesse che li precedono.

Ma ancora più importante è imparare a costruire le posizioni che consentono di raggiungerli.

Vediamo ora un esempio di come, molto probabilmente, si è snodato il meccanismo mentale del giocatore con i pezzi bianchi (che ha la mossa) nella posizione del diagramma
abcdefgh
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
abcdefgh
Fen: 6k1/1n3rr1/4Q3/P1pPp1q1/2P2pp1/3B3R/5P1K/6R1 w - - 0 1

Bene, il Bianco sta attaccando ed ha tutti i pezzi in posizione attiva ad eccezione della Tg1: gli viene naturale andare alla ricerca di soluzioni forzanti ed inizia quindi a calcolare 1.De8+ Tf8.

Ora si è talmente avvicinato al Re che gli viene da giocare nuovamente una mossa violenta, un sacrificio di deviazione per tenere l'avversario sulle corde: 2.Th8+ Rxh8 3.Dxf8+ Tg8.

Il Bianco si ferma e si guarda intorno; finora non ha dovuto faticare per nulla, visto che la continuazione esaminata è forzata.

Ora però non si vede niente, nemmeno uno scacco.

Probabilmente la variante è da buttare e conviene calcolare qualche altra mossa.

Però, sulla scia di una sequenza forzata e con una grande potenza di fuoco puntata contro il Re nemico il Bianco non se la sente di abbandonare la variante a cuor leggero e, con un'ulteriore valutazione propositiva, constata che 4.Dh6+ darebbe matto se non fosse per la Donna nera in g5.

Si ricorda così di aver visto, da qualche parte nelle sue precedenti esperienze, una situazione del genere: il Re nero in h8 ostruito da una Torre in g8 che viene mattato da una Donna bianca in h6.
abcdefgh
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
abcdefgh
Fen: 5Qrk/1n6/8/P1pPp1q1/2P2pp1/8/5P1K/6R1 w - - 0 1

A questo punto gli viene voglia di comporre artificialmente la posizione desiderata.

Ha bisogno di effettuare una serie di mosse forzanti per dare matto in h6; quindi deve allontanare la Donna nera.

In alternativa può ragionare valutando che la Donna nera è legata alla difesa di h6 e cercare di farle pesare al massimo un compito così gravoso.

Entrambi i ragionamenti dovrebbero indurlo a indirizzare in modo specifico la sua ricerca.

A quel punto la mossa giusta dovrebbe venirgli in mente in un nanosecondo, anche se, per assurdo, non avesse mai sentito nominare la parola deviazione in un contesto scacchistico.

1.Txg4!

Veramente stupenda. Ora al Nero non resta che piangere: in un colpo solo il Bianco ha eliminato uno dei pochi assi nella manica dell'avversario, ha fatto entrare in gioco il suo unico pezzo inattivo e ha deviato la Donna nera da h6.

1.... Dxg4

Le alternative sono altrettanto disastrose: 1.... De7 2.Txg7+ Rxg7 3.Dh6+ oppure 1.... Df6 2.De8+ Tf8 3.Ah7+ Rh8 4.Af5+ Rg8 5.Ae6+. Dopo il tratto del testo, sappiamo già come andrà a finire.

2.De8+ Tf8 3.Th8+ Rxh8 4.Dxf8+ Tg8 5.Dh6#

Credo che il concetto di costruzione di una combinazione sia molto importante.

fonte: "Migliora subito il tuo livello di gioco" - Tisdall
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Commenti

  1. andrea1999

    23/07/2009, 23:45:22

    se invece dopo txg4,il nero muove txf8,penso che sia il bianco a vincere,cosa ne pensate?
  2. Utente: Nophiq

    24/07/2009, 19:02:26

    @andrea

    osservando il primo diagramma, dopo 1. Txg4, in f8 non c'è niente da mangiare per la Torre nera.

    Occhio a non confonderti con il secondo diagramma. Ciao
  3. Utente: Mix

    26/07/2009, 20:03:50

    "Migliora subito il tuo livello di gioco" di Tisdall uno degli esempi più istruttivi del libro. Molto interessante.
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