Ma ancora più importante è imparare a costruire le posizioni che consentono di raggiungerli.
Vediamo ora un esempio di come, molto probabilmente, si è snodato il meccanismo mentale del giocatore con i pezzi bianchi (che ha la mossa) nella posizione del diagramma
| a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 8 |
7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 7 |
6 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 6 |
5 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 5 |
4 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 4 |
3 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 3 |
2 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 |
1 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 |
| a | b | c | d | e | f | g | h |
Fen: 6k1/1n3rr1/4Q3/P1pPp1q1/2P2pp1/3B3R/5P1K/6R1 w - - 0 1
Bene, il Bianco sta attaccando ed ha tutti i pezzi in posizione attiva ad eccezione della Tg1: gli viene naturale andare alla ricerca di soluzioni forzanti ed inizia quindi a calcolare 1.De8+ Tf8.
Ora si è talmente avvicinato al Re che gli viene da giocare nuovamente una mossa violenta, un sacrificio di deviazione per tenere l'avversario sulle corde: 2.Th8+ Rxh8 3.Dxf8+ Tg8.
Il Bianco si ferma e si guarda intorno; finora non ha dovuto faticare per nulla, visto che la continuazione esaminata è forzata.
Ora però non si vede niente, nemmeno uno scacco.
Probabilmente la variante è da buttare e conviene calcolare qualche altra mossa.
Però, sulla scia di una sequenza forzata e con una grande potenza di fuoco puntata contro il Re nemico il Bianco non se la sente di abbandonare la variante a cuor leggero e, con un'ulteriore valutazione propositiva, constata che 4.Dh6+ darebbe matto se non fosse per la Donna nera in g5.
Si ricorda così di aver visto, da qualche parte nelle sue precedenti esperienze, una situazione del genere: il Re nero in h8 ostruito da una Torre in g8 che viene mattato da una Donna bianca in h6.
| a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 8 |
7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 7 |
6 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 6 |
5 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 5 |
4 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 4 |
3 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 3 |
2 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 |
1 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 |
| a | b | c | d | e | f | g | h |
Fen: 5Qrk/1n6/8/P1pPp1q1/2P2pp1/8/5P1K/6R1 w - - 0 1
A questo punto gli viene voglia di comporre artificialmente la posizione desiderata.
Ha bisogno di effettuare una serie di mosse forzanti per dare matto in h6; quindi deve allontanare la Donna nera.
In alternativa può ragionare valutando che la Donna nera è legata alla difesa di h6 e cercare di farle pesare al massimo un compito così gravoso.
Entrambi i ragionamenti dovrebbero indurlo a indirizzare in modo specifico la sua ricerca.
A quel punto la mossa giusta dovrebbe venirgli in mente in un nanosecondo, anche se, per assurdo, non avesse mai sentito nominare la parola deviazione in un contesto scacchistico.
1.Txg4!
Veramente stupenda. Ora al Nero non resta che piangere: in un colpo solo il Bianco ha eliminato uno dei pochi assi nella manica dell'avversario, ha fatto entrare in gioco il suo unico pezzo inattivo e ha deviato la Donna nera da h6.
1.... Dxg4
Le alternative sono altrettanto disastrose: 1.... De7 2.Txg7+ Rxg7 3.Dh6+ oppure 1.... Df6 2.De8+ Tf8 3.Ah7+ Rh8 4.Af5+ Rg8 5.Ae6+. Dopo il tratto del testo, sappiamo già come andrà a finire.
2.De8+ Tf8 3.Th8+ Rxh8 4.Dxf8+ Tg8 5.Dh6#
Credo che il concetto di costruzione di una combinazione sia molto importante.
fonte: "Migliora subito il tuo livello di gioco" - Tisdall











andrea1999
23/07/2009, 23:45:22