Naturalmente vanno controllate e ogni eventuale errore in esse contenuto va sfruttato, ma spesso è necessario pensare fuori dagli schemi.
Un tema ricorrente quando si pensa fuori dagli schemi sono quelle che Aagaard chiama mosse "alla disperata".
Si tratta di mosse che portano a posizioni in cui l'avversario ha più prese a disposizione e in cui i pezzi tentano di vendere la pelle il più cara possibile.
Ne abbiamo un ottimo esempio nella splendida partita che segue, una delle prime vittorie di un computer contro un GM in torneo.
Miles - Deep Thought Long Beach 1989
1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.e4 Cf6 4.Cc3 e5 5.Cf3 exd4 6.Dxd4 Ad6 7.Axc4 0-0 8.Ag5 Cc6 9.Dd2 h6 10.Ah4 Ag4 11.0-0-0 Axf3 12.gxf3
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8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 8 |
7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 7 |
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3 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 3 |
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1 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 |
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Fen: r2q1rk1/ppp2pp1/2nb1n1p/8/2B1P2B/2N2P2/PP1Q1P1P/2KR3R w - - 0 1
Il Nero ha in serbo una sorpresa per il GM inglese.
12.... Cxe4!
sfruttando l'Alfiere indifeso in h4.
13.Axd8 Cxd2 14.Axc7 Axh2!!
Splendida mossa "alla disperata": l'Alfiere cade ma al prezzo di un pedone, mentre l'Alfiere bianco resta in presa in c4. Se invece 14.... Axc7 15.Rxd2 il Bianco ha soltanto un leggerissimo svantaggio e probabilmente se la caverà con una patta.
15.Axh2 Cxc4
e nel finale il Bianco non ha speranza e abbandonò alla 38esima.
Una vittoria davvero impressionante per l'antenato del programma che avrebbe poi sconfitto nientemeno che Garry Kasparov. In effetti però, dopo 12.... Cxe4 il Bianco poteva ancora salvarsi ripagando l'avversario con la stessa moneta: 13.Dxh6!!. Ora si scopre che il Bianco si salva per il rotto della cuffia: 13.... gxh6 Axd8 e adesso 14..... Cxf2 15.Thg1+ Rh7 16.Af6 Af4+ 17.Rc2 Ag5 18.Cd5 Cxd1 19.Ad3+ Rg8 20.Axg5 hxg5 21.Txg5+ Rh8 22.Th5+ Rg8 e patta, oppure 14.... Tfxd8 15.fxe5 con gioco all'incirca pari.












