L'idea è quella di salvare la partita attaccando continuamente lo stesso pezzo che sarà costretto a muoversi più volte consecutivamente.
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8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 8 |
7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 7 |
6 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 6 |
5 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 5 |
4 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 4 |
3 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 3 |
2 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 |
1 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 |
| a | b | c | d | e | f | g | h |
Fen: 1k1r1r2/pp4p1/2nb3p/3Npp2/qPQ1B3/2P3P1/PR5P/1K5R w - - 0 1
Nella posizione del diagramma il Bianco ha un pedone in meno e l'Alfiere sotto l'attacco del pedone f5. Ciò nonostante, si salva grazie ad una combinazione di "attacco perpetuo" basata sulla precaria posizione della Donna nera sul lato di Donna.
1.Ac2 Da3
Il Nero non può ovviamente giocare 1. ... Da6?? per 2.b5, e sarebbe il Bianco a vincere.
2.Tb3 Da4 3.Tb2 Da3
e patta per ripetizione di mosse.
Un esempio sul tema tratto da un finale.
| a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 8 |
7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 7 |
6 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 6 |
5 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 5 |
4 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 4 |
3 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 3 |
2 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 |
1 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 |
| a | b | c | d | e | f | g | h |
Fen: 8/P1K5/8/2pb4/4k2p/2P5/8/8 w - - 0 1
Il Bianco è sotto di un pezzo ed il pedone a non può muoversi a causa dell'Alfiere campochiaro nero che controlla la casa di promozione. Come se non bastasse il pedone in h4 minaccia di promuovere alla faccia del monarca bianco che si trova fuori dal quadrato.
Come fare per strappare la patta ?
Attaccando l'Alfiere con
1.c4! Aa8
Il Nero non può permettere il tratto 2.a8=D+ e deve quindi restare sulla grande diagonale.
2.Rb8 Ac6 3.Rc7 Aa8
La partita è patta grazie all'attacco perpetuo sull'Alfiere.












