Il primo consiste nel giocare la linea che riteniamo più forte, quella cioè che ci dà più fastidio quando siamo noi ad affrontarla, nella speranza di riuscire a sperimentare quelle armi segrete che noi stessi abbiamo escogitato durante l'analisi casalinga nel tentativo di confutare la nostra difesa preferita.
L'unico inconveniente è che, una volta giocate, non saranno più segrete e per la nobile causa di un punto avremo ucciso la nostra gallina dalle uova d'oro.
Al problema non c'è soluzione logica, anche se sono stati sperimentati vari approcci. Tra tutti, il migliore e il più impegnativo è stato quello di Alexander Alekhine, campione del mondo dal 1927 al 1946, anno della sua morte. Dopo aver vinto una partita col Nero, cercava in tutti i modi di confutare il suo stesso sistema, e dopo aver vinto la seconda partita col Bianco, voleva riabilitare la difesa con la successiva partita col Nero, e così via.
La dimensione di questa impresa può essere indubbiamente impressionante, e allora si può scegliere la strada opposta: giocare una variante tranquilla che dà subito gioco pari, cercando di non fare alcuno sforzo per ottenere vantaggi in apertura, e rimandandare così la vera battaglia al mediogioco.
Questo secondo sistema di gioco è quello che ho utilizzato col Bianco nella seguente partita per corrispondenza giocata qualche anno fa nel 10° Campionato Italiano a squadre di serie A.
1.e4 c6
Sono sempre in difficoltà quando devo giocare contro la Caro-Kann, la mia difesa preferita contro 1.e4. Ho provato e riprovato vari sistemi di gioco, senza mai essere veramente soddisfatto di nessuno. Considerato che il mio avversario, all'epoca della partita, aveva circa 500 punti ELO più di me, la mia scelta è caduta sulla variante dei due Cavalli, un sistema che non avevo mai giocato prima d'ora.
2.Cc3 d5 3.Cf3 Ag4
L'idea è cambiare l'Alfiere per il Cavallo e poi tenere il centro con e7-e6. In una posizione di questo tipo non sarà affatto facile per il Bianco sfruttare la coppia degli Alfieri.
4.h3 Axf3 5.Dxf3 e6 6.d4 dxe4 7.Dxe4
Dopo questa mossa il Bianco rinuncia definitivamente a sperare di ottenere un vantaggio dall'apertura. Era interessante il sacrificio di pedone 7.Cxe4!? Dxd4 8.Ad3 con compenso, oppure anche 7.De3!?.
7. ... Cf6 8.Dd3 Ca6 9.a3 Da5
Qui, prima d'ora, erano state giocate le tranquille 9. ... Cc7 e 9. ... Ae7 con parità, ma il mio avversario dimostra di non accontentarsi della patta; ora si minaccia la fastidiosa 10. ... Cb4.
10.Tb1
Sottraendosi alla precedente minaccia e preparando un eventuale attacco ad Ovest nel caso di arrocco lungo.
10. ... 0-0-0!?
Ormai mi era perfettamente chiaro che il Nero stava giocando per vincere, avvantaggiandosi il più possibile nello sviluppo. Tuttavia la mossa del testo non è priva di rischi.
11.Dc4 Cc7 12.b4 Dh5!?
Dopo 12. ... Db6 13.Ae3 Ccd5 14.Cxd5 Cxd5 15.Ad3 Rb8 la posizione era pari.
13.Ad3 Dh4!? 14.Ce2!
Il mio avversario si aspettava 14.Ae3 Ccd5 15.Cxd5 Cxd5 16.0-0 Rb8 17.Db3 Td7 18.c4 Cxe3 19.fxe3 g5 con gioco incerto.
14. ... Ad6
Non 14. ... Cb5?! per 15.c3 seguita da Db3 e a4 con attacco sul lato di Donna.
15.b5 c5 16.Da4
Se 16.b6 axb6 17.Db3 Cd7 18.dxc5 Axc5 19.0-0 g5 20.Ae3 Axe3 21.fxe3 g4 22.Tf4 Thg8 con gioco incerto.
16. ... cxd4 17.Dxa7
Ora si vede l'importanza di 14.Ce2!. Con l'Alfiere in e3 la mossa del testo non sarebbe stata possibile.
17. ... Ccd5 18.b6
Con l'idea a4-a5 ecc.
18. ... Ab8 19.Da5 Td6 20.0-0
E' ora di pensare un po' anche allo sviluppo.
20. ... Cd7 21.Td1 Ce5
Il Nero non può prendere il pedone perchè dopo 21. ... C7xb6 segue 22.Ab2 Thd8 23.Axd4 Ac7 24.Ac5 e il Bianco ha un vantaggio schiacciante, mentre dopo 21. ... Txb6 22.Ab5 Ce5 23.Txd4 Df6 24.Ab2 il Bianco ha un forte vantaggio posizionale.
22.Ab5
22.Tb5 viene controbattuta da 22. ... Thd8 23.Tc5+ Tc6 24.Ab2 Txc5 25.Dxc5+ Cc6 26.Cxd4 Ad6 27.Db5 Cxd4.
22. ... De4
Se 22. ... Txb6 23.Txd4 Df6 24.Ab2 Dg6 25.Tdd1 Cf3+ 26.Rh1 Ch4 27.Tg1 + -.
23.Cxd4 Thd8 24.f3 Dh4
Non 24. ... Dg6 25.f4 Cd7 26.f5! exf5 27.Cc6! + -.
25.f4 Cxb6 26.Tf1!
Migliore di 26.Ae3 Cf3+! 27.Cxf3 (27.gxf3 Dg3+ 28.Rf1 Ac7 29.Af2 Dxf4 con gioco incerto) Txd1 28.Txd1 Txd1+ 29.Af1 Dd8 e a differenza della variante del testo il Nero riesce ad attivare la Donna.
26. ... Cd5 27.Tb3 Cg6 28.Ac4 T8d7
Se 28. ... Cc7 29.Cb5 Tc6 30.Cxc7 txc7 31.Da8 Rd7 (31. ... De7 32.Aa6 Td6 33.Ad3 Tb6 34.Ab5 Txc2) 32.Da4+ Re7 33.Db4+ Td6 34.Ae3 Tcd7 35.Ac5 + -) oppure 28. ... Cgxf4 29.Dc5+ Ac7 30.Axf4 Cxf4 31.Cb5 T8d7 32.Cxd6+ Txd6 33.Db4 Tb6 34.Df8+ Dd8 35.Dxg7 Tc6 36.Ad3 + -.
29.Axd5! Txd5 30.Cb5 Ce7 31.Da8! Txb5
Equivale alla resa definitiva. Comunque anche dopo 31. ... Cc6 32.Ae3 De7 33.Tfb1 + - con la micidiale minaccia 34.Ca7+ la situazione era senza speranza per il Nero.
32.Txb5 Cd5 33.c4 Cc3 34.Tc5+ 1 - 0
Dopo 34. ... Tc7 35.Txc7+ Rxc7 36.Da5+ Rc8 37.Dxc3 il Nero resta con una Torre netta in meno.