La difficoltà di muovere in difesa

» Altro - Inserito da bini il 12/09/2009, 22:14:36

La ricerca della mossa migliore, che ci si trovi in posizione svantaggiosa o favorevole, richiede la medesima logica, ma ad essa corrispondono due situazioni psicologiche assai differenti.

E' risaputo che difendersi è molto più difficile che attaccare in quanto il difensore deve continuamente assicurarsi che nessuna linea perda perchè, se vuole resistere, è necessario che trovi tutte le mosse migliori; la difesa deve essere a posto in tutte le varianti, mentre alla vittoria ne basta solo una.

Il compito del difensore è molto complesso anche perchè è spesso difficile indovinare da cosa sia necessario difendersi; il giocatore in vantaggio può, entro certi limiti, formare il proprio piano mano a mano che procede, ma chi si difende deve avere bisogno di prevedere il piano dell'avversario con largo anticipo, spesso addirittura prima che l'avversario l'abbia concepito.

Ciò che rende oltremodo la posizione svantaggiosa così difficile da affrontare è che a ogni turno la mossa migliore è sempre insoddisfacente, incapace di capovolgere le sorti della partita. Se ciò potesse essere accettato con rassegnazione, non verrebbe sprecato tempo nella ricerca della mossa miracolosa. Ma è raro che anche giocatori di grande esperienza sappiano comportarsi in questo modo.

Il giocatore che si appresta a muovere dimostra a se stesso che la sua prima scelta non è un granchè. Quindi, proseguendo la sua corretta analisi, si rende conto che la sua seconda scelta è ancora peggiore. Stanco di ripercorrere nell'immaginazione le posizioni sempre perdenti cui queste mosse danno origine, egli spesso si risolve all'improvviso per una terza scelta, scarsamente analizzata, e così facendo accelera il suo disastro.

Ecco perchè il compito del difensore è così arduo e chi si difende è sottoposto ad una pressione molto più elevata di chi attacca. Ore di lotta condotte da una posizione critica lasciano un giocatore spremuto e svuotato e, in situazioni del genere, le probabilità che il difensore commetta un errore crescono considerevolmente; e se per un momento la partita gira in suo favore, egli non riesce ad afferrare la possibilità che gli viene offerta.

Fu proprio questo quello che successe nella seguente partita.

Alekhine - Junge Varsavia 1942

abcdefgh
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
abcdefgh
Fen: 2nr1rk1/2q2ppp/2pn4/1p2p3/4P3/1BP2QNP/1P3PP1/R2R2K1 w - - 0 1


Nella posizione del diagramma il Bianco sta leggermente meglio, ma se il Nero riesce a giocare 1. ... Cb6 - c4 risolverebbe buona parte dei suoi problemi dal momento che da c4 il Cavallo bloccherebbe l'azione dell'ottimo Ab3 e attaccherebbe il pedone b2. Per cui il vantaggio del Bianco è solo temporaneo e Alekhine deve reagire alla svelta se vuole conservarlo.
Dal momento che tutti i pezzi del Bianco fanno pressione sull'ala di Re è ovvio che questi decida di giocare su quel lato, attaccando il punto più debole della posizione nera cioè il pedone g7.

1.Cf5!

Senza temere 1. ... Cxf5 per 2.exf5! minacciando la spinta f6 con ulteriore pressione su g7.

1. ... Cb6!

Saggiamente il Nero non si lascia sviare dal suo piano di portare il Cavallo in c4.

2.De3!

Una mossa molto difficile da scovare, e più forte di 2.Dg3 g6 3.Ch6+ Rg7 4.Cg4 f6. Dopo la mossa del testo, il Bianco minaccia sia 3.Cxd6 che guadagna un pezzo, sia 3.Dg5 Cxf5 4.exf5 Cd7 5.Txd7! Txd7 6.f6 con matto forzato.

2. ... Cxf5?

Il Nero non regge alla pressione e si fa prendere dal panico. Avrebbe dovuto giocare in tutta calma 2. ... Cbc4, dopo di che avremo visto l'obiettivo ultimo della mossa 2.De3 e cioè 3.Axc4 Cxc4 4.Dg5 g6 5.Ch6+ Rg7 6.Cg4 e a differenza della variante 2.Dg3, ora la Donna si trova davanti al Cavallo e minaccia 7.Df6+ Rg8 8.Ch6 matto. Dopo il seguito 6. ... f6 7.Dh6+ il Bianco avrebbe mantenuto solo un lieve vantaggio. Dunque il piccolo vantaggio sarebbe rimasto tale solo con un'impeccabile difesa da parte del Nero, ma sono veramente pochi quelli che si difendono alla perfezione!
Ecco, senza commenti, come proseguì la partita.

3.exf5 c5 4.f6! gxf6 5.Dh6 f5 6.Axf7+!! Dxf7 7.Txd8! Ca4 8.b3! 1 - 0
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