Si ha la creazione di un segnale d'attacco quando si riesce a provocare l'indebolimento dell'arrocco avversario, obbligandolo a spingere uno dei pedoni davanti all'arrocco.
Ciò è per noi un traguardo importante per due ragioni:
- innanzitutto una casa dell'arrocco non potrà più essere difesa;
- in secondo luogo per i pedoni dell'attaccante risulterà molto più semplice minacciare i pedoni dell'arrocco, causando un ulteriore spostamento del pedone o la sua eliminazione con conseguente apertura di colonne.
Inoltre sarà possibile cercare temi di sacrificio.
Analizziamo queste situazioni:
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Fen: 6k1/5pp1/7p/8/8/8/4BPPP/6K1 w - - 0 1
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Fen: 6k1/5ppp/8/8/8/3B4/5PPP/6K1 w - - 0 1
Possiamo notare come, dopo la spinta in h6, aprire la colonna g da parte del Bianco, richieda meno tempo rispetto a quello necessario se il pedone fosse ancora in h7. Il pedone in h6 avvicina alla prima traversa il punto in cui il Bianco può cercare l'apertura della colonna h.
Nel primo caso le mosse necessarie ad aprire una colonna senza perdere materiale sono tre: g4, h4, g5.
Nel secondo caso, invece, abbiamo bisogno di almeno cinque mosse: g4, h4, g5, h5, g6. L'Alfiere bianco è posizionato al meglio in entrambi i casi e non influisce sul conteggio dei tempi.
Questo esempio ci fa capire quanto sia importante causare una spinta di pedoni in un arrocco che può essere messo sotto attacco dai nostri pezzi.
Il pedone h6 può essere definito segnale d'attacco o punto di rottura.
Kasparov - Begun Minsk 1978
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Fen: r2q1rk1/pp1bbppp/4p3/3nP3/8/P4N2/1P2QPPP/RBB2RK1 w - - 0 1
16.De4 g6
La minaccia in h7 determina un indebolimento e un segnale d'attacco in g6 (punto di rottura in h5).
17.Ah6 Te8 18.h4 Db6 19.h5
Ecco la rottura. Il vantaggio di spazio, unito alla spinta del pedone h (quello meno compromettente per la sicurezza dell'arrocco).
19....f5 20.exf6 Cxf6 21.De1 Cxh5 22.Ce5 Ab5 23.Axg6 Cf6 24.Axh7+ 1 - 0
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Fen: rnb1k2r/p2p2pp/1p2p3/q1p2p2/2PP4/P1P5/1B1QPPPP/R3KB1R w - - 0 1
La posizione del diagramma di cui sopra è famosissima per la sua chiarezza nello spiegare il segnale d'attacco. Il Bianco avrebbe una pleteora di problemi posizionali, se non fosse per il pedone nero in f5. L'Alfiere in b2 è stupido e il pedone c4 così debole che presto sparirà dalla faccia della scacchiera dopo ....Aa6, ....Da4 e, se necessario, ....Cc6-a5 e ....Tc8 seguite pure da ....cxd4, giusto per assicurarsi, nello spirito di Schwarzenegger, che il pedone sia morto per bene. Il Bianco sarebbe dunque nei guai, se non fosse per 1.g4!, sfruttando il fatto che il pedone nero "f" si è spinto fino a f5 troppo presto. Il Bianco avrà un forte controgioco sia dopo 1....Aa6 2.Ag2 Cc6 3.gxf5 che dopo 1....fxg4 2.Tg1 h5 3.h3.
In questa posizione il pedone "f" è quel che chiamiamo un segnale d'attacco: sebbene non sia debole di per sè, questo pedone provoca una controspinta avversaria, dopo la quale la posizione alle sue spalle cade come un castello di carte nel momento in cui deve compiere la sua triste scelta.












