Nondimeno, l'idea di combattere per le case anzichè per il materiale o per l'attacco è estremamente importante ed è indispensabile riconoscerne la portata se si vuole migliorare il proprio gioco.
La ragione per cui si gioca per il controllo di una casa (che quando non è difendibile da un pedone viene generalmente chiamata casa debole o "buco") sta nel fatto che essa spesso potrà dimostrarsi un'ottima postazione per un Cavallo o un Alfiere o all'occorrenza per altri pezzi. La conseguenza diretta sarà che il pezzo in questione diventerà inevitabilmente più forte dell'omologo pezzo avversario. In un certo senso, dunque, guadagnare una casa è un po' come guadagnare materiale, per il semplice fatto che i propri pezzi avranno più valore di quelli dell'avversario.
Tutti sono capaci di saltare con un Cavallo su una casa appena resasi disponibile (di solito in seguito ad un grosso errore dell'avversario), ma solo pochi si sforzano di creare le condizioni perchè un tale buco si spalanchi davanti a loro.
Con questo articolo proverò ad illustrare i modi di come sia possibile creare una debolezza.
1° Modo
Attraverso spinte di nostri pedoni che forzino quelli avversari ad abbandonare il controllo di una particolare casa.
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1 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 |
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Fen: 8/4b3/pp2kppp/2p1p3/P1K1P1PP/1PP1NP2/8/8 w - - 0 1
Il finale rappresentato nel diagramma è molto favorevole al Bianco. Il suo Re in c4 è ottimamente piazzato e farebbe la sua parte nel devastare la posizione nera qualora riuscisse a penetrare in d5. Un altro vantaggio del Bianco è il forte Cavallo contro il miserrimo Alfiere. Dato che la bella casa d5 è stata prenotata dal Re bianco, il Cavallo è alla ricerca di una dimora. Questa può essere creata con
1.h5!
che forza il pedone g6 ad abbandonare il controllo della casa f5
1..... gxh5 2.gxh5 Af8 3.Cf5
e il Nero è in Zugwang. L'Alfiere deve rimanere in f8 a difendere il pedone h6, 3.... a5 permette 4.Rb5 e anche 3.... Rd7 4.Rd5 b5 5.a5 b4 6.c4 Rc7 7.Re6 è senza speranza, visto che i pedoni neri inizierebbero a cadere uno a uno.
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1 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 |
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Fen: r6r/p2knp1p/1p2p1p1/3pP3/3P1PPP/4B3/PP3K2/R1R5 w - - 0 1
Nel diagramma il Bianco sembra stare benissimo: gode di maggiore spazio a est ed ha una Torre piazzata sull'unica colonna aperta. Il Cavallo nero da parte sua non ha alcun punto d'appoggio avanzato e se provasse a raggiungere c4 via a5, il Bianco gliene impedirebbe l'accesso con la spinta b2-b3. Ma è solo la prima impressione, perchè una spinta di pedone può regalare al Cavallo la potente casa f5.
1.... h5! 2.g5
altrimenti il Nero giocherebbe h5xg4 e comincerebbe ad attaccare il pedone h4
2.... Cf5
e d'improvviso la posizione bianca appare chiaramente inferiore. I pedoni in h4 e in d4 richiederanno una costante attenzione e dopo 3.Th1 Tac8 sarà il Nero a poter iniziare a giocare lungo la colonna "c".
2° Modo
Doppiando i pedoni avversari con un cambio di pezzi è possibile allontanare il pedone dalla difesa della casa che stiamo attaccando.
Karpov - Browne San Antonio 1972
1.c4 c5 2.b3 Cf6 3.Ab2 g6 4.Axf6!
il Bianco cede il suo bell'Alfiere in b2 allo scopo di allontanare il pedone e7 dalla difesa di d5 e d'ora in poi svilupperà tutti i suoi pezzi in funzione della casa d5. Lo scambio di squilibri (la cessione della coppia degli Alfieri in cambio del controllo di d5) è favorevole al Bianco, dato che gli Alfieri in sè e per sè non sono nulla di speciale, mentre un Cavallo che raggiungerà d5 dominerà in tutta la partita.
4.... exf6 5.Cc3 Ag7 6.g3 Cc6 7.Ag2 f5 8.e3
questa spinta fissa il pedone nero in f5 (chiudendo la diagonale all'Alfiere c8) e tiene lontani da d4 i pezzi neri. Il Cavallo g1 starà molto bene in e2, poichè potrà in qualunque momento saltare in f4 e aumentare il controllo della casa d5
8..... 0-0 9.Cge2 a6 10.Tc1 b5 11.d3
la Torre bianca si è portata in c1 per dare sostegno al Cavallo in c3 e per togliersi dalla pericolosa diagonale a1-h8, rendendo pertanto innocua l'avanzata b5-b4
11.... Ab7 12.0-0 d6 13.Dd2 Da5 14.Tfd1 Tab8 15.Cd5
il vantaggio del Bianco durerà fino al finale, poichè è statico e di natura strutturale.
3° Modo
Eliminando i difensori di una casa e conquistando poi la casa non più adeguatamente difesa con i nostri pezzi.
Smyslov - Rudakovsky Mosca 1945
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5 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 5 |
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1 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 |
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Fen: r4rk1/ppq1bppp/3pbn2/4p3/4PP2/2N1B3/PPP1B1PP/R3QRK1 w - - 0 1
Il Bianco ha un buon punto d'appoggio in d5 ma non è in grado di usarlo visto che è ben protetto dall'Alfiere e6 e dal Cavallo f6. Le sue prossime mosse saranno rivolte ad allontanare i difensori della casa.
1.f5 Ac4??
una mossa apparentemente attiva ma di fatto un terribile errore. Come abbiamo appena osservato, quest'Alfiere serve a fare la guardia alla casa d5, ed ora il Nero ne propone il cambio con un pezzo che non ha alcuna influenza du d5! La mossa corretta era 1.... Ad7 seguita da 2.... Ac6, per tener d'occhio d5 e far pressione sul pedone e4
2.Axc4
il Bianco ringrazia!
2.... Dxc4 3.Ag5
il bianco si affretta a sbarazzarsi dell'ultimo difensore di d5. Per farlo dovrà cedere l'Alfiere per il Cavallo, ma l'Alfiere sopravvissuto del Nero sarà di gran lunga inferiore al potente Cavallo bianco, che si trasferirà in pianta stabile in d5
3.... Tfe8 4.Axf6 Axf6 5.Cd5! Ad8 6.c3
Lo squilibrio dei pezzi leggeri pende decisamente a favore del Bianco.
4° Modo
Consiste nel portare una minaccia che induca l'avversario a crearsi un buco per pararla.
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Fen: rn1qkb1r/pp2pp1p/2p2np1/2P5/1P2P3/P6P/B2N1PP1/R1BQK2R w - - 0 1
Il Bianco, in vantaggio di spazio e di sviluppo e con la coppia degli Alfieri, ha un chiaro vantaggio, che può rendere ancora più tangibile con
1.Db3!
con l'ovvia minaccia 2.Dxf7+. Naturalmente il Bianco sa che il Nero si difenderà con e7-e6, ma è proprio ciò che vuole poichè l'avanzata del pedone e7 lascerà due grossi buchi in d6 e in f6. Dopo
1.... e6
il Bianco è addirittura disposto a cedere la casa d5 per aumentare il controllo sulle debolezze appena create
2.e5! Cd5 3.Ce4
e il Nero naviga in cattive acque, per via dei buchi in d6 e in f6.












